
樂視此次發布會將更多的風尖重點放在了游戲上。一份出自于樂視大屏終端的樂視浪口數據顯示,大屏游戲深度活躍用戶規模正迅猛攀升,果大屏季度環比平均增長32%,然把其中2016年Q1深度用戶同比增長193%,游戲游戲類應用占超級電視TOP100應用比例達到35%,推上已成為超級電視用戶重要應用場景,風尖游戲用戶月度ARPPU值137.3元,樂視浪口付費率季度環比增長57%,果大屏ARPU季度環比增長100%。然把在樂視生態4.14硬件免費日,樂視游戲中心TV版單日充值109萬元,用戶付費率18%,訂單成功率84.5%,首充送出1000個游戲手柄。而這1000個游戲手柄用戶中,月ARPU高達258元,付費率達27.3%,是其他游戲用戶月啟動游戲次數的4.7倍,支付成功率的9.4倍。
樂視表示,已與中國95%的大屏游戲廠商合作。對接入樂視生態的游戲、應用采用零分成策略、100%收益返還給開發者。樂視超級電視還是ChinaJoy首席贊助商,并對開放商提供研發支持,扶持體感游戲商深度定制體感配件,讓體感游戲從噱頭轉向實用化。
此次發布會上樂視著重介紹了合作伙伴育碧,未來兩年,育碧每年至少有不低于3款主游戲在樂視超級電視平臺獨家首發。今年Q3就將迎來育碧出品的《刺客信條:本色》。
除此之外還有Toys To Life召喚顯示玩具到虛擬世界的3D網游《無限幻想》;第三代FPS射擊游戲《黑色戰隊:致命突擊》、《黑色戰隊:槍械專家》;3D闖關射擊神作《大兵突擊》;盜墓主題復古大型軌道式射擊游戲《暗黑突圍》;IP街機格斗游戲《紅雀2》;親子類游戲《貓和老鼠》等都將于今年內在樂視超級電視上首發。
大屏游戲在中國市場才剛剛開始。Newzoo《2015年全球游戲市場報告》數據顯示,美國大屏游戲市場收入占整體游戲份額45%,而這一比例在中國僅為2%,中國大屏游戲市場發展緩慢,還有足夠的上升空間。
為了配合游戲內容,在電視機硬件上,樂視超4X55標配了149元的藍牙游戲手柄,按鍵可直接進入電視游戲中心。
樂視相關技術人員介紹,除了尺寸區別外,此次發布的樂視超4 X43、超4 X40、超4 X55配置相同。整個機身厚度比第三代超極機身減36%,厚度降至8.9mm,并搭配Mstar6A938的芯片,以及4核1.7GHz 64位處理器、Mali T820GPU、3GB運行內存+16GB/32GB eMMC5.1高速閃存。
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