紋身設計師因設計被《WWE 2K》游戲抄襲,每日起訴2K Sports及其母公司Take-Two并獲得勝訴。熱聞Catherine Alexander于2018年發起訴訟,紋身稱她的設計師控身設勝訴紋身設計在未經允許的情況下出現在《WWE 2K16》、《WWE 2K17》和《WWE 2K18》游戲中。列紋
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游戲外設自營專區
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涉案紋身是計侵Alexander為WWE巨星蘭迪·奧頓設計的一款部落風格作品,現實中,權案蘭迪·奧頓將其紋在背部和手臂上。每日
而在《WWE 2K》游戲中,熱聞奧頓的紋身角色模型同樣擁有這些紋身。
在紋身師的設計師控身設勝訴訴訟中,Alexander表示自己已于2009年聯系過WWE聯盟,列紋要求對包含她設計作品的計侵蘭迪·奧頓周邊商品分成,聯盟提出以450美元的權案價格買斷版權,遭到她的每日拒絕。
2K辯護稱,游戲中的紋身是合理使用,因為他們是為了真實還原奧頓現實形象而使用這些紋身,而并非直接從Alexander的設計中汲取素材。
但美國伊利諾伊州南部地方法庭在判決中駁回了2K的辯護,認為游戲中的紋身設計并不構成合理使用,Alexander有權獲得賠償。
判決結果是,Alexander可獲得3750美元賠償金。法庭還認為,由于她的紋身設計并沒有對游戲盈利構成直接因素,因此除固定賠償金額之外,她無權要求分成。
雖然這個賠償金額不高,但已經算是開了一個先例,這樣一來,其他紋身設計師都可以針對電子游戲中出現的由自己設計的紋身圖案索要費用。
2020年,Take-Two在另一場紋身官司中勝訴,紋身公司Solid Oak Sketches稱自己對NBA球星勒布朗·詹姆斯、肯揚·馬丁和埃里克·布萊索的紋身擁有版權,而《NBA 2K》游戲在重建這些角色模型的時候未經允許進行了使用。
但那場官司紋身公司并未勝訴,因為法官發現Take-Two已經獲得了紋身使用的授權,這是由于他們與NBA的協議中包含球員的完整肖像權。