微軟(MSFT-GetReport)在最新的財務報告中給了投資者很多歡呼——只有一個小的例外。
在云計算強勁增長的個明推動下,這家科技巨頭的弱點股價在周五創下了140.67美元的歷史新高,此前該公司的微軟利潤和收入超出了預期。今年迄今,明度其股價已上漲35%,星季顯推動微軟周五的個明估值超過1.06萬億美元。
然而,弱點游戲收入下降。微軟在下層主機和第三方游戲產品貨幣化的明度推動下,微軟的星季顯Gaming收入下降了10%。微軟預測,個明其年收入將“略有下降”。弱點
投資者可能不會被這一弱點所困擾。微軟的Xbox游戲主機處于產品周期的末期,明年將推出一款新機型。在投資者電話會議上,首席執行官塞特亞納德拉談到了微軟在快速增長的游戲市場中的廣泛地位,其商業模式除了游戲機銷售之外,還包括XboxLive和GamePass服務。
他說:“雖然我們多年來在游戲方面取得了所有的成功,但我認為我們準備了一個比傳統游戲更大的市場。
說到微軟的游戲成績,房間里又多了一只大象:熱門多人游戲《堡壘之夜》,還是微軟幾年前爆發的營收發布中提到的“第三方游戲”。去年同期,堡壘之夜的成功幫助微軟的游戲收入增長了39%——這使得微軟在本季度采取了嚴厲的措施。
然而,這很好地提醒了我們,即使對于微軟這樣的游戲巨頭來說,這個領域的可預測增長仍然會有些變化無常。
例如,在最近的一份報告中,杰弗里斯的分析師約翰迪弗奇比華爾街的大多數分析師更反對微軟。其中,他指出其Xbox軟件等細分市場“可能因為堡壘之夜等游戲的突然成功而非常不穩定”,微軟Azure的利潤永遠無法與亞馬遜(AMZN-GetReport)AWS的利潤相比。