《烈焰之刃》是烈焰最近公布的一款奇幻史詩(shī)動(dòng)作RPG游戲,該游戲的刃者介戰(zhàn)斗造系首席游戲設(shè)計(jì)師Joan Amat最近在與Epic Games Store博客的一次訪談中談到了這款游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格,一起來(lái)了解下吧!紹游
Joan Amat確認(rèn):《烈焰之刃》將采用謹(jǐn)慎的風(fēng)格戰(zhàn)斗風(fēng)格;玩家必須謹(jǐn)慎選擇要面對(duì)的敵人類型,游戲中的和鍛一項(xiàng)關(guān)鍵能力是打斷敵人的攻擊。不過(guò),烈焰這也會(huì)帶來(lái)其自身的刃者介戰(zhàn)斗造系挑戰(zhàn)性。
Joan Amat解釋道:“你很難打斷敵人,紹游這正是風(fēng)格節(jié)奏緩慢的原因。要是和鍛能打斷,那節(jié)奏就會(huì)加快。烈焰要是刃者介戰(zhàn)斗造系你掌握了主動(dòng)權(quán),就能先發(fā)制人,紹游總是風(fēng)格你先出手。游戲就不會(huì)那么致命了。和鍛要是你只是不停地攻擊,敵人就會(huì)有更多的生命值。”
此外,工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)Enric Alvarez還談到了《烈焰之刃》的鍛造系統(tǒng),他說(shuō)道:“鍛造是件復(fù)雜的事。人類一直在鍛造武器、刀具和鋼鐵兵器。鍛造的科學(xué)和藝術(shù)博大精深,但我們必須選擇一種方式來(lái)呈現(xiàn)給人們,它既有趣又能提升你們的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。”
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