小伙伴們,關于你們好,本情今天小城來聊聊vulkan,況說關于vulkan的明介基本情況說明介紹的文章,網友們對這件事情都比較關注,那么現在就為大家來簡單介紹下,關于希望對各位小伙伴們有所幫助。本情
1、況說Vulkan是明介一個跨平臺的2D和3D繪圖應用程序接口(API),最早由科納斯組織(KhronosGroup)在2015年游戲開發者大會(GDC)上發表。關于
2、本情科納斯最先把VulkanAPI稱為“下一代OpenGL行動”(nextgenerationOpenGLinitiative)或“glNext”,況說但在正式宣布Vulkan之后這些名字就沒有再使用了。
3、就像OpenGL,Vulkan針對實時3D程序(如電子游戲)設計,Vulkan并計劃提供高性能和低CPU管理負擔(overhead),這也是Direct3D12和AMD的Mantle的目標。
4、Vulkan兼容Mantle的一個分支,并使用了Mantle的一些組件。
5、Vulkan旨在提供更低的CPU開銷與更直接的GPU控制,其理念大致與Direct3D12和Mantle類似。
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