奇跡私服戰士pk心得目錄
奇跡私服戰士pk心得
奇跡戰士怎么加點PK比較強?
奇跡私服MU技能PK有什么技巧?
誰知道奇跡PK的奇跡奇跡強技巧?
奇跡私服戰士pk心得

1. 了解敵人的屬性和技能:在pk前,要盡可能地了解敵人的私服屬性和技能,以便更好地應對他們的戰士戰士攻擊。
2. 選擇合適的加點技能組合:不同的敵人有不同的防御和攻擊方式,因此要根據敵人的比較特點選擇合適的技能組合。
3. 注意自己的奇跡奇跡強狀態:戰士在戰斗中要注意自己的狀態,及時補充生命值和魔法值,私服避免因為狀態不佳而影響戰斗結果。戰士戰士
4. 保持冷靜:戰士在pk時需要保持冷靜,加點不要被情緒左右,比較以免做出錯誤的奇跡奇跡強決策。
5. 學會逃跑:雖然戰士是私服近戰職業,但是戰士戰士在遇到比自己更強大的敵人時,要及時逃跑,加點保存實力,比較等待時機再回來挑戰。
6. 多參加競技場活動:通過參加競技場活動,可以獲得更多的經驗和裝備獎勵,提高自己的戰斗力。同時也可以與其他玩家交流心得,獲取更多有用的信息。
奇跡戰士怎么加點PK比較強?

奇跡私服戰士加點公式
一、力量與武器的選擇
力量的高低決定了你攻擊的強弱,地位非常重要。
戰士的攻擊力包括兩個部分:
武器的攻擊力和由力量衍生出的攻擊力。
而大家知道戰士的武器有兩種:雙手武器和單手武器。
對雙手武器來說:戰士最大物理攻擊力=武器攻擊力 力量/4。
對單手武器來說:戰士最大物理攻擊力=(武器攻擊力 力量/4)*1.1。
舉個例子,假如你力量8000, 11屠龍(非卓越)高攻是199,
因此你帶屠龍最大攻擊力=199 16 8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你帶兩把雷神最大攻擊力=(133 16 8000/4)*1.1=2363.9=2363(小數點后數字舍去)
大家從這里就該看出單手武器的優越性,況且單手武器多一倍的卓越屬性!
中間的16是武器追加的攻擊力。
(這里不談全屬性,只考慮雙屬性。
)
因此這里強烈推薦用單手武器。
最低攻擊我也不討論了
(因為裝備5件 2把武器 1個翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻擊,
pk靠的就是誰出的高攻多,誰勝的概率就大)。
下面再看看武器項鏈屬性的搭配。
要pk,1擊屬性必不可少!兩把武器,一個項鏈,3個1擊屬性(不能少)
我從網上看到這么說:
1個一擊屬性出10%的卓越攻擊,
2個出17%左右的卓越攻擊,
3個出25%左右的卓越一擊,
我曾經跟人家pk過,開始的時候沒有注意,原本能一直勝一個戰士的,
后來怎么打也殺不過他了,不知道怎么搞的,后來才發現我換了把武器,
用1把雙攻的換下了2%一擊的,換回來以后他又不行了。
其次就是 7速度跟2%哪個好。
(等級/20的就不說了,在官服有用,私服是沒有用的,350/20=17點攻擊有什么用??。?/p>
點數較少的時候 7速度比較好,因為那個時候不可能放很多點在敏捷上,速度的優勢就能體現出來。
三個 7速度=21速度,15點相當于一點速度,也就相當于幫你 了315點在敏捷上,
當然并沒有幫你 防御力和防御率。
而武器的2%其實只有一個有效(其實是1.02*1.1)。
315點加在力量上能提升78的攻擊力,我算了下,當你的最大攻擊力超過540的時候用2%的比較好,
這個時候相當于 2000力量,轉數很低的時候(10轉以下吧,大概)
用 7速度比較好,高的時候就2%1擊的好了。
武器好了,屬性也選好了,下面再說說由此在pk時對對方產生的傷害值的計算。
最大攻擊力計算公式已經在上面列出來了,但是考慮到具體pk時戴翅膀惡魔或者什么的,
還要考慮到裝備問題。
下面就傷害值計算公式公布如下,有問題可以提出來。
對對方最大傷害值=
[(力量/4 武器攻擊力 16 16)*1.1*1.02*1.02-對方防御力/2]*(智力/1000 2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面詳細解釋下其中各個數據表示的意思(從左到右解釋)
第一個16表示武器追加的攻擊力,
第二個表示翅膀追加的攻擊力,1.1表示單手武器提升的10%攻擊力,
第一個1.02表示武器的2%屬性,
第二個1.02表示項鏈的2%屬性,
后面的智力/1000 2.3表示技能攻擊倍數,其中2.3是疾風刺的技能攻擊倍數,
1-36%是 11飛龍翅膀有36%的吸收傷害效果,1-4%*7表示當對方穿全套-傷害裝備時裝備吸收的傷害效果。
1.43表示翅膀提升的攻擊傷害,1.3表示小惡魔提升的攻擊傷害。
(注:沒有的相應扣除,另外彩云還有10%的吸收傷害效果).你可以根據自己的數據代入計算
很多玩私服戰士的都在為如何加點而苦惱,其實這個問題很好解決我們可以列個2次方程得到答案
這里只考慮力量和智力的加點,敏捷和體力可以根據得出的結論考慮
我們設力量和智力總共為N點,其中力量為x點,初始點數忽略不記,
武器加的攻擊力為u,需要用來破防的攻擊力為w
對敵人的傷害值為y(這里我們只考慮最大傷害值),則有:
y=(x/4 u-w)(2 (N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2 (2000 N-4u 4w)x A
上式中的一次項的系數的一半就是我們要求的值
即:當力量為x=1000 N/2 2w-2u時能打出最大傷害值
由以上可以看出對怪和對人時的加點是不同的,對人時2w正好是對方的防御力。
一般我們取u=200,則有x=600 N/2 2w.
如果你的力量和智力可分配的點數為20000,對方的防為4000,則可得力量為14060
至于敏捷和體力的加點參照以上的 點,可以合理分配。
解釋一下為什么要這樣加,滿力破任何人防,敏超過1W5絕對出虛招`何謂出虛招,
例如你在1W5敏以上時打個幼龍出現兩招擊斃的情況其實只中了一下,因為敏過高所以導致無效攻擊,
9000智有1100%的技能攻擊力,這樣爆生命不會負(本人做過實驗但是最高HP為13W)
2W4體力有7W2的真實血(不算上裝備加生屬性),配上這個智力能多加原HP的1/3
算上7件 S的裝備就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←這個就是你的HP
再算下你的攻擊力,例如一個2W敏的戰士是5千的赤膊防,算上裝備算他有6500的防PK時除2,
你的攻擊力是32000/4=8000的原始攻(暫且不算上單手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻擊傷害算上技能攻擊力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻擊的技能傷害,同轉的絕對有得一拼加點垃圾的不是你對手,
不過話說回來一 句,PK的時候MISS是特多的,更重要的一點是你的PK技巧,喝紅是關鍵`
準備PK的時候最好去買個1000多瓶紅`
奇跡私服MU技能PK有什么技巧?

當你有了數以萬計的點之后,如何分配成了最開心卻又是最頭痛的一個問題。
力量、敏捷、體力、智力,究竟什么對戰士最重要?如果你想在加點上不要因為點數的分配而落后與別人的話,請不要再問這個問題,任何屬性對戰士PK的影響都是巨大的。
力量:使你具有比較高的破防能力,戰士攻擊總是很低,破防率的問題一直困擾著戰士,如果攻擊力比對方的防御力/2還要低的話,就會造成不破防的現象。
不破防傷害是你的級別/10再加上翅膀、惡魔等等物品的提升,由于不破防的傷害基數很小,所以提升就很不明顯,使戰士的技能傷害提升百分比不能很好發揮,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻擊速度和命中率的體現。
防御力和防御率能有效地保護自己,令對方窒息的攻擊頻率,可以抑制對方的活動能力,加快給對方造成傷害的可能,命中率則能有效地傷害到別人。
“只有有效地殺敵人才能更好地保護自己”,對戰士來說,這句話是個嚴重的錯誤,它是法師的專利和作戰指導方針,不是戰士的。
戰士PK必須保留的準則是“只有不被對方殺死,才能想辦法殺死對方”。
戰士好比坦克,沒有過硬的防御能力是根本無法發揮的。
體力:你戰士具有更高的血量,以承受更強而有力的攻擊。
戰士有先天血的優勢,1點體力就可以提高3點血,如果按攻擊公式來算的話,攻擊力-防御/2=基礎傷害,那1點血就意味著一次攻擊里的2點防御,1點體力就相當與一次攻擊里的6點防御或18點敏捷,再加上體力對生命之光和喝紅回血,首飾翅膀回血的影響,就更為巨大,估計也要在1比30左右。
當然,我這里所說的1和30并不是說體力就比敏捷重要,只是打個比方,讓大家意識到體力的重要性,對其他職業也是一樣的。
再說,在一次PK里,你不一定能只讓對手打到你30下以內結束戰斗,體力過高也會出現負數,所以體力是最沒有懸念的一種點數。
智力:智力對戰士的影響是潛移默化的,間接的。
在官服里,戰士的攻擊很難破過好多怪物的防御,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰士的廢屬性,但是在私服里卻不是這樣的。
私服的戰士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。
1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數的一倍。
前提是它受破防能力的限制,破防能力越強,技能傷害提升就越多。
智力也會影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。
誰知道奇跡PK的技巧?

點是相克的 沒有什么無敵點
戰士滿轉后 點都差不多 有以下幾種思路參考:
1 滿力量 滿敏 剩下點數分配智力和體力 (智力控制在10000~18000之間,可參考表中數據)
2 力量29000 滿敏 體力 智力 (力量29000可以破滿敏防御了 ,相對來說智力體力可分配點數較多些)
3 就是 bug點 這樣 點就是真正的高手了 但每個私服的設置不一樣 一般會 bug點的人不多 很少的 除非他和GM關系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的 點了 10打9輸
另外決定pk輸贏很主要的還要看你的網速和pk技巧 排除使用外掛的 強烈鄙視外掛使用者
私服加點必須完全擺脫官服加點技巧的陰影,這是2種完全不同的游戲模式,加點的方法和理念也完全不同。
當你有了數以萬計的點之后,如何分配成了最開心卻又是最頭痛的一個問題。
力量、敏捷、體力、智力,究竟什么對戰士最重要?如果你想在加點上不要因為點數的分配而落后與別人的話,請不要再問這個問題,任何屬性對戰士PK的影響都是巨大的。
力量:使你具有比較高的破防能力,戰士攻擊總是很低,破防率的問題一直困擾著戰士,如果攻擊力比對方的防御力/2還要低的話,就會造成不破防的現象。
不破防傷害是你的級別/10再加上翅膀、惡魔等等物品的提升,由于不破防的傷害基數很小,所以提升就很不明顯,使戰士的技能傷害提升百分比不能很好發揮,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、攻擊速度和命中率的體現。
防御力和防御率能有效地保護自己,令對方窒息的攻擊頻率,可以抑制對方的活動能力,加快給對方造成傷害的可能,命中率則能有效地傷害到別人。
“只有有效地殺敵人才能更好地保護自己”,對戰士來說,這句話是個嚴重的錯誤,它是法師的專利和作戰指導方針,不是戰士的。
戰士PK必須保留的準則是“只有不被對方殺死,才能想辦法殺死對方”。
戰士好比坦克,沒有過硬的防御能力是根本無法發揮的。
體力:你戰士具有更高的血量,以承受更強而有力的攻擊。
戰士有先天血的優勢,1點體力就可以提高3點血,如果按攻擊公式來算的話,攻擊力-防御/2=基礎傷害,那1點血就意味著一次攻擊里的2點防御,1點體力就相當與一次攻擊里的6點防御或18點敏捷,再加上體力對生命之光和喝紅回血,首飾翅膀回血的影響,就更為巨大,估計也要在1比30左右。
當然,我這里所說的1和30并不是說體力就比敏捷重要,只是打個比方,讓大家意識到體力的重要性,對其他職業也是一樣的。
再說,在一次PK里,你不一定能只讓對手打到你30下以內結束戰斗,體力過高也會出現負數,所以體力是最沒有懸念的一種點數。
智力:智力對戰士的影響是潛移默化的,間接的。
在官服里,戰士的攻擊很難破過好多怪物的防御,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰士的廢屬性,但是在私服里卻不是這樣的。
私服的戰士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。
1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數的一倍。
前提是它受破防能力的限制,破防能力越強,技能傷害提升就越多。
智力也會影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。