如果你喜歡玩一些經典的微軟老游戲,那么這里有個好消息要告訴你。優化用戶有更驗微軟計劃針對這些老游戲做一些優化,窗口尤其是模式在窗口狀態下運行。今天,下的戲微軟宣布在 Dev 頻道最新預覽版中,老游玩家可以利用這些優化獲得更好的好體游戲體驗。
很多老游戲都使用“legacy-blt”演示模型進行游戲渲染。微軟盡管 DirectX 12(DX12)已經利用了一種名為“flip-model”的優化用戶有更驗新演示模式,但微軟現在也在向 DX10 和 DX11 游戲推出這一增強功能。窗口遷移將改善延遲,模式也將為自動 HDR 和可變刷新率(VRR)等進一步增強功能打開大門。下的戲
對于窗口模式或者無邊框窗口模式下運行的老游舊款 DX10/DX11 游戲來說,這些優化會帶來更優秀的好體體驗。使用 DX12 的微軟現代游戲已經從中受益。微軟表示
當你的游戲被配置為不使用 v-sync 時,這可能會導致在顯示前一幀之前,新的一幀已經準備好了。在高幀率下,當該功能打開時,這可能導致屏幕撕裂。為了避免游戲中的撕裂,你可以確保將游戲的幀率配置為與顯示器的刷新率相匹配。
另一個選擇是在游戲中打開v-sync,這通常可以在游戲的設置中找到。如果這兩個選項對你的游戲體驗都不起作用,你可以選擇不使用這一功能,如何做的說明在下面解釋。解決撕裂問題的另一個方法是使用VRR顯示器,它可以利用較低的延遲。然而,請注意,如果你超過了顯示器的刷新率,仍然有可能出現撕裂。
微軟表示,該功能在Windows 11開發頻道build 22545或更高版本上可用,這意味著昨天剛剛推出的build 22557的用戶可以利用它。