電子競技目前已經發展成為較為成熟的電競游戲產業,整體規模呈現指數級別增長。產業根據 Newzoo 提供的預估營收億美元中最新報告,電競產業預估今年將產生 13.8 億美元的今年營收,而中國占比會達到三分之一。國占
東南亞、電競中南亞和拉丁美洲是產業增長最快的地區,2020-2025 年的預估營收億美元中復合增長率分別為+27.6%、+23.4%和+19%。今年電子競技的國占 CAGR 值有一個健康、穩定的電競增長速度,即 +13.4%,產業按照這個速度,預估營收億美元中到2025年,今年其價值將達到18.6億美元。國占像Twitch這樣的地方的直播流也做出了很大貢獻,去年游戲流的觀眾幾乎達到8.1億,預計到2025年將達到約14.1億人。
人們在Twitch上花費的游戲和觀看流媒體的時間也相當驚人,觀看了近200億小時的游戲直播。電子競技作為一個整體也有很多贊助,到2022年底,該行業總收入的60%(大約超過8.73億美元)由贊助構成。
訪問購買頁面:
游戲外設自營專區