長久以來在《魔獸世界》游戲中部落和聯盟之間的魔獸紛爭就是故事主線,那一個個鮮活的世界人物和給玩家留下深刻印象的背景故事,無不是主創陣營資料在服務著主線劇情。即便是確定2016年的《魔獸》電影中,兩個種族之間的沖突沖突也是核心要素。
不過這一切在大年初一這一天卻產生了變化,劇情結束動視暴雪的不再《魔獸世界》開發團隊正式宣布:“我很高興能在此公布,我們正在開發全新的相關功能,使聯盟和部落玩家能夠預先組隊,魔獸一同挑戰地下城、世界團隊副本和評級PvP。主創陣營資料”
要知道在《魔獸世界》過去的確定將近20年的歷史中,隊伍都只能由單一陣營的沖突玩家組成。這項新改動的劇情結束倡議一經公布,就受到了廣大玩家的不再密切關注。《魔獸世界》的開發團隊預計將在9.2.5更新中測試并推出這一功能,在那之后部落和聯盟就將“親如一家。”
除去跨陣營功能之外,未來不排除推出跨陣營的公會。
不過為了體現兩個不同種族和陣營之間的“相親相愛”,同時也是避免游戲功能與游戲劇情設定的不匹配,魔獸總監Ion Hazzikostas在最近一次采訪中證實了,未來在《魔獸世界》游戲中除了允許聯盟部落跨陣營組隊之外,并將不再推出新的以陣營沖突為重點的資料片。
此前《魔獸世界》推出過【暗影國度】和【爭霸艾澤拉斯】這樣強調陣營斗爭的資料片,可在度過初期的資料片大賣階段后,玩家們很快就對它們失去了興趣。Ion Hazzikostas在采訪中提到:
“游戲世界的構建和情節都很有趣,但【軍團再臨】之后的陣營戰爭卻讓人覺得是被迫的,并且在此過程中它破壞了許多角色的完整性。”
《魔獸世界》開發團隊的人認為,【爭霸艾澤拉斯】表明了玩家們已經厭倦了不同陣營之間的爭斗,執意擺脫往日的紛爭和沖突。在官方工作人員看來,不同陣營好友間能夠自由組隊,才是大勢所趨。作為一款MMORPG網游,如今的《魔獸世界》開發團隊更加注重社交屬性。
當然,跨陣營功能的推出也很容易產生一些新隱患,有網友就表示:“那是不是以后世界可以跨陣營聊天?那以后會不會有跨陣營罵戰?什么野外被殺了、鑰匙被黑了跨陣營警告、跨陣營倒金幣、成就互助、然后跨陣營嫂子合集?”
而《魔獸世界》開發團隊此前在公布了這則消息之后,也涌現出了許多竭力反對者。這批玩家的存在,還是讓官方有所忌憚。正是因為這個原因,《魔獸世界》今后仍會考慮保持跨陣營游戲玩法的可選性。這算是對熱衷于陣容爭斗的玩家,為數不多的好消息了。
那么大家支持部落和聯盟結束長達20多年的陣營沖突嗎?