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2009-12-3021:03上傳
消息來源
Intel目前目標擺放在IGP上,將進攻Intel為加強自加繪圖技術,大大P併購游戲軟體開發商Havok,提升此家3D動畫及電腦游戲軟件引擎的運算游戲領導廠商,將有利Intel加速3D運算及繪圖領域發展。市場此外,IGIntel在甫結束的將進攻IDF大會上夸下海口,Intel將會成為內建繪圖技術的大大P領導者,預期2009年IntelIGP的提升繪圖效能將較2006年提升7倍,2010年將會提升至10倍水平。運算游戲主機板業者則認為,市場以Intel的IG能力要造出效能強勁的IGP絕對沒有難度,但游戲中途會被跳出來的將進攻又有何用,請Intel先解決驅動程式兼容問題吧。大大P而現在目標放在能夠順利執行TheSims3,WorldofWarcraft,BattlefieldHeroes,NancyDrewtitle高資源需求的指標性游戲。
IGP:
集成繪圖處理器(或稱內建顯示核心)是設在主機板上的繪圖處理器,運作時會借用電腦內部分的系統記憶體,而沒有自己獨立的圖形記憶體。裝設集成顯示的個人電腦約佔總出貨量的90%[5],相比起使用獨立顯示卡的方案,這種方案較為便宜,但效能相對較低。從前,集成繪圖處理器往往會被認為是不適合于執行3D游戲或精密的圖形型運算。然而,今天的集成繪圖顯示方案,如IntelGMAX3000(IntelG965晶片組)、AMD的RadeonHD4200(AMD785G晶片組)和NVIDIA的GeForce8200(NVIDIAnForce730a晶片組)已有能力處理對系統需求不是太高的3D圖像[6]。因為較舊的集成繪圖晶片組缺乏如硬體T&L等功能,只有較新型號才會包含。[7]
集成繪圖處理器的效能較低,其中一個原因是由于內建顯示核心的運算速度較低所致。同時,圖形處理器在運作時會消耗一定數量的記憶體,但自己本身卻沒有獨立的繪圖記憶體,而要與CPU共同分享原本已經緩慢的系統記憶體??墒?,系統記憶體的速度比獨立繪圖記憶體來得慢,如系統記憶體的傳送速度可能是2Gb/s至12.8Gb/s左右,獨立繪圖記憶體則可能至少有10Gb/s,甚至超過100GB/s以上,取決于型號而定。這不單令集成繪圖處理器的效能降低,甚至減慢整臺電腦速度。
另外,現時一些集成繪圖主機板往往在包含集成繪圖處理器的同時,提供額外的顯示卡擴展槽,以方便日后升級。
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2009-12-3021:03上傳