“我們看到,老兵許多游戲開(kāi)發(fā)商將大量的融資資金投入到一些人們只會(huì)玩一到兩次便興趣驟減的游戲中去,我們認(rèn)為這將錯(cuò)失一個(gè)巨大的元打R游驗(yàn)機(jī)遇,” Barber認(rèn)為,造高“我們已經(jīng)意識(shí)到了在近幾年媒介在快速發(fā)展,戲體而這個(gè)經(jīng)驗(yàn)在我們的暴雪方向選擇上扮演了重要的角色。”
該工作室將第一款游戲的老兵時(shí)間背景設(shè)定在了60年后的未來(lái)。該游戲擁有未來(lái)武器和將讓你無(wú)視物理定律的融資設(shè)備。盡管該項(xiàng)工程將在今年年底開(kāi)始,但Barber不準(zhǔn)備透露更多細(xì)節(jié)。“我可以說(shuō)的是我們已經(jīng)使用了現(xiàn)有的機(jī)械設(shè)備并增添了一些新的設(shè)備,目的是創(chuàng)造一個(gè)非常獨(dú)特且令人享受的游戲氛圍,而且來(lái)自游戲測(cè)試的反饋目前為止非常樂(lè)觀,”Barber輕描淡寫(xiě),“我們迫不及待的想要把它交到更大規(guī)模的游戲玩家手中來(lái)看看他們是否跟我們一樣享受這種體驗(yàn)。”

雖然游戲可能不一定支持多人在線(這種可能沒(méi)有被明確的排除),但Barber的確暗示,只要在同一房間任何人可以以某種方式加入其它玩家。開(kāi)發(fā)人員說(shuō):“在一個(gè)房間里當(dāng)其他人在玩VR游戲時(shí),參與進(jìn)去以獲得真實(shí)的社交體驗(yàn)十分重要。我們現(xiàn)在不能透露更多,但這個(gè)理念我們會(huì)運(yùn)用到我們所有游戲當(dāng)中。VR不能是獨(dú)自一人的體驗(yàn)。”
從這些話語(yǔ)當(dāng)中你可能有所推測(cè),但是你可能不知道First Contact會(huì)將開(kāi)發(fā)重心偏向高端頭盔,如HTC Vive, Oculus Rift和PlayStation VR。“我們感覺(jué)到VR位置跟蹤硬件設(shè)備是能提供更加身臨其境的VR游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵所在,而且VR的主要玩家對(duì)于高質(zhì)量的VR游戲饒有興趣。” Barber解釋道。“我們對(duì)來(lái)自Survios 和Cloudhead Games公司(兩者均從VR游戲獲利100萬(wàn)元)的VR游戲的成功感到十分驕傲,他們對(duì)游戲質(zhì)量的投入和堅(jiān)持使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)團(tuán)結(jié)一致。”

“我們已經(jīng)明白了在VR里什么有用什么沒(méi)用,而且能夠創(chuàng)造,測(cè)試產(chǎn)品并非常快速的重復(fù)這個(gè)周期,” Barber解釋道。“我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)在玩家的移動(dòng)方面,可以做的比現(xiàn)在已經(jīng)做到的多很多。比如,存在許多方式使玩家在真實(shí)世界的空間之外移動(dòng)而不會(huì)感到身體不適,而且我們正在將這些技術(shù)投入到新的體驗(yàn)和未來(lái)的游戲當(dāng)中。”
聽(tīng)上去,F(xiàn)irst Contact確實(shí)是一個(gè)積極進(jìn)取的開(kāi)發(fā)者。伴隨著2016的結(jié)束,我們一定會(huì)很快看到他們的第一件作品橫空出世。
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