“我們看到,老兵許多游戲開發商將大量的融資資金投入到一些人們只會玩一到兩次便興趣驟減的游戲中去,我們認為這將錯失一個巨大的元打R游驗機遇,” Barber認為,造高“我們已經意識到了在近幾年媒介在快速發展,戲體而這個經驗在我們的暴雪方向選擇上扮演了重要的角色。”
該工作室將第一款游戲的老兵時間背景設定在了60年后的未來。該游戲擁有未來武器和將讓你無視物理定律的融資設備。盡管該項工程將在今年年底開始,但Barber不準備透露更多細節。“我可以說的是我們已經使用了現有的機械設備并增添了一些新的設備,目的是創造一個非常獨特且令人享受的游戲氛圍,而且來自游戲測試的反饋目前為止非常樂觀,”Barber輕描淡寫,“我們迫不及待的想要把它交到更大規模的游戲玩家手中來看看他們是否跟我們一樣享受這種體驗。”

雖然游戲可能不一定支持多人在線(這種可能沒有被明確的排除),但Barber的確暗示,只要在同一房間任何人可以以某種方式加入其它玩家。開發人員說:“在一個房間里當其他人在玩VR游戲時,參與進去以獲得真實的社交體驗十分重要。我們現在不能透露更多,但這個理念我們會運用到我們所有游戲當中。VR不能是獨自一人的體驗。”
從這些話語當中你可能有所推測,但是你可能不知道First Contact會將開發重心偏向高端頭盔,如HTC Vive, Oculus Rift和PlayStation VR。“我們感覺到VR位置跟蹤硬件設備是能提供更加身臨其境的VR游戲體驗的關鍵所在,而且VR的主要玩家對于高質量的VR游戲饒有興趣。” Barber解釋道。“我們對來自Survios 和Cloudhead Games公司(兩者均從VR游戲獲利100萬元)的VR游戲的成功感到十分驕傲,他們對游戲質量的投入和堅持使得整個產業團結一致。”

“我們已經明白了在VR里什么有用什么沒用,而且能夠創造,測試產品并非常快速的重復這個周期,” Barber解釋道。“我們已經發現在玩家的移動方面,可以做的比現在已經做到的多很多。比如,存在許多方式使玩家在真實世界的空間之外移動而不會感到身體不適,而且我們正在將這些技術投入到新的體驗和未來的游戲當中。”
聽上去,First Contact確實是一個積極進取的開發者。伴隨著2016的結束,我們一定會很快看到他們的第一件作品橫空出世。
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