文:楊承勳(雪梨大學政治經(jīng)濟系學生)
上個月,繪圖慧將來自美國的藝術(shù)已死藝文遊戲設(shè)計師傑森.艾倫(Jason M. Allen)向科羅拉多州博覽會競賽提交一件名為《Théatre D'opéra Spatial》的畫作,並成功獲得數(shù)位藝術(shù)組的人類冠軍。艾倫在賽後承認自己的輸人畫作是人工智慧(AI)的產(chǎn)物,並隨即在《紐約時報》的工智採訪中說道:
「藝術(shù)已死,人工智慧贏了。抹殺人類輸了。臺灣」
如同西洋棋界的產(chǎn)業(yè)王者卡斯帕洛夫(Garry Kasparov)敗給超級電腦「深藍」,圍棋界的繪圖慧將天才李世乭敗給「阿爾法狗」。通過艾倫的藝術(shù)已死藝文社會實驗,我們驚訝地發(fā)現(xiàn):隨著大數(shù)據(jù)與深度學習的人類突破,人工智慧已然征服了藝術(shù)與文學的輸人領(lǐng)域。
An #AI-generated art work titled “Théatre D'opéra Spatial" received first place in the digital category at the Colorado State Fair & artists aren’t particularly happy about it! What’re your thoughts? ???? pic.twitter.com/8vvsoKTyuO
— Rishabh Shanbhag (@rgshanbhag) September 1, 2022
近日,工智超過五萬人臺灣Facebook社團「繪圖委託/買賣/交易」中出現(xiàn)了一則AI代繪的抹殺貼文。貼文中的臺灣日漫風格肖像品質(zhì)精細,且販售價格遠低於社團內(nèi)的其他手工繪師。發(fā)文者雖然隨即被管理員踢出社團,但此舉還是在臺灣的繪畫圈造成不小的恐慌。

如今,市面上已有許多繪師開始使用AI作為輔助繪圖的工具(例如Vtuber鳥羽樂奈),繪圖委託人也開始使用AI來繪製構(gòu)圖供繪師參考。即使暫時擱置「深度學習」所帶來的抄襲與道德疑慮,AI繪圖仍有許多「實務(wù)」上問題的需要釐清。下文將從科學的角度重新梳理AI繪圖與藝術(shù)經(jīng)濟的社會脈絡(luò),通過分析AI在哲學與經(jīng)濟學上造成的制度變遷,我們一同來探討人工智慧可能對臺灣藝文圈造成的衝擊。
「真實性」問題
目前,反對AI繪圖的主流論據(jù)為:AI畫作缺乏「真實性」,因而不具有藝術(shù)價值。
「真實性」,或譯作「本真」(Authenticity)是藝術(shù)哲學中相當核心的概念。簡單來說,真實性是價值觀與其表現(xiàn)的一致性。存在主義巨擘沙特(Jean Paul Sartre)就曾抨擊過美國的搖滾文化,他認為搖滾樂界存在過多裝腔作勢的模仿,這導(dǎo)致後期的搖滾樂風愈趨同質(zhì),缺乏特別的創(chuàng)意與個人感受的表現(xiàn)。
然而,這並不代表模仿是件壞事。模仿是對世界真實過程的紀載,模仿甚至可以說是創(chuàng)作之母。法國社會學家布希亞(Jean Baudrillard)的《擬像論》就指出,由現(xiàn)實經(jīng)驗做為出發(fā)點的創(chuàng)作是「模擬物」(Simulation),而對「模擬物」的形式進行模仿的作品即稱為「擬像」(Simulacra)。模仿物具有真實性,擬像則不然。因此,當世界充滿了擬像藝術(shù),所有人也將渾然不知地與現(xiàn)實世界脫節(jié),形成一個「超現(xiàn)實」(Hyperreality) 的世界。
比方說,當我們現(xiàn)代人聽到「花木蘭」三字時,腦內(nèi)最先浮現(xiàn)的是迪士尼卡通中花木蘭與木鬚龍的虛假形象,還是「唧唧復(fù)唧唧」的木蘭辭句呢?從報紙、電影、電視、網(wǎng)路、到新興的社群影音媒體(抖音、小紅書)、資本家輕易地將將文化主導(dǎo)權(quán)從藝術(shù)家的手中奪走。雖然迪士尼為花木蘭卡通添加全新的元素與劇情來提升作品的真實性,但我們不能保證每個AI使用者都擁有相同的精力與資本來為他們的作品賦予故事。
無可避免的是,AI繪圖將導(dǎo)致藝術(shù)風格的同質(zhì)性提升,並在重複且快速的模仿中逐漸脫離現(xiàn)實。
與人類不同,AI模仿的是一件作品的「形式」,並非其背後代表的「內(nèi)容」。如同爛俗的日本穿越輕小說或美式殭屍電影,在不遠的未來,以超低廉價格霸佔市場的AI最終將面臨互相抄襲的局面。這將導(dǎo)致藝術(shù)內(nèi)容無法創(chuàng)新,陷入美學枯竭、劣幣逐良幣的局面。
有人會說,審美本就是相對的。喜歡打殭屍、喜歡穿越到異世界錯了嗎?我們能篤定帕格尼尼的《鐘》一定比五月天的新專輯更加優(yōu)秀嗎?社會學者如布爾迪厄(Pierre Bourdieu)認為,審美本是種「社會建構(gòu)」(Social Constructed),沒有高低之分,審美觀的取決於不同階級的文化資本(Cultural Capital)與積習。
雖說如此,史上第一位對「藝術(shù)」進行嚴謹研究的哲學家,康德(Immanuel Kant)認為審美還是要二分為「反應(yīng)美」與「反思美」。反應(yīng)美就是追求感官上的直接刺激,因此可以各有所好。要吃米還是吃麵、要看武打片還是愛情片、要刷短影音還是網(wǎng)路爽文,不同的人生經(jīng)歷當然會造就不同的審美。
然而,反思性的審美卻是精神上的、是理性的、是耐人尋味的。比如梵谷(Vincent Van Goh)的《一雙鞋》那種反映了早期工業(yè)社會、勞工階級飽經(jīng)磨難的歷史美感,後現(xiàn)代藝術(shù)(Postmodernism) 對比資本與共產(chǎn)主義等宏大敘事的反叛美感,乃至畢達哥拉斯與柏拉圖等希臘先賢追求的黃金比例、幾何對稱性、與簡潔的客觀美感。


言歸正傳,AI繪圖雖能將感官刺激上的美學推至極限,卻很有可能扼殺各種精神上的審美,或?qū)⑵浯蚧貙W術(shù)圈。撇開那些高大上的比喻,我們只要知道一個悲傷的事實:在未來,無論是多麼強大的人工智慧都畫不出令人會心一笑的梗圖。
「合成謬誤」的經(jīng)濟悖論
支持AI繪圖的一方認為,真實性問題只是的藝文圈的傳統(tǒng)束縛。從經(jīng)濟學的角度來看,AI繪圖可以為買家與畫家打造雙贏的局面,是革命性的進步。買家用少量金錢就可以獲取高水準作品,而真人繪師們可以用AI來當作繪圖時的輔助工具,省去構(gòu)圖的時間成本。以買賣雙方的角度來看都是「理性高效」的行為,怎麼可能對整體社會造成傷害?