TrendForce 研究顯示,戲製若以遊戲創作者類型看,作策業界約分為工作室、略布模組製作者、產業玩家與遊戲本身四類。大廠前兩者陸續應用生成式 AI 製作遊戲或改造模組,生成式技術發展較成熟,戲製又以工作室占遊戲製作大宗。作策就工作室而言,略布生成式 AI 效益包括利用現有工具與程式碼協助、產業技術性較低自動化、大廠局部使用 AI 的生成式有條件產生,乃至以創意發想便能直接產生物件。此前提下,生成式 AI 工具一定程度改善製作遊戲品質、速度、成本三項中僅能著重兩項之困境,推測全球生成式 AI 遊戲製作市場 2026 年有望突破 22 億美元,產業大廠與重要技術廠商遂陸續推出相關產品服務與表態。本篇文章將帶你了解 :
產業大廠生成式 AI 遊戲製作策略布局
本篇文章將帶你了解 :NVIDIA著眼NPC開發,產業以提升玩家互動體驗 Roblox生成式AI遊戲製作工具,大廠創建玩家創作生態圈 VR市場有望藉生成式AI推升動能,生成式版權問題待克服
NVIDIA著眼NPC開發,以提升玩家互動體驗 Roblox生成式AI遊戲製作工具,創建玩家創作生態圈 VR市場有望藉生成式AI推升動能,版權問題待克服