
虛擬現(xiàn)實無疑是戴作但值得試最令人期待的新技術(shù)之一,Oculus Rift、畫略HTC Vive都即將上市。尷尬當(dāng)然,用虛這些虛擬現(xiàn)實頭戴價格不菲,擬現(xiàn)同時目前在應(yīng)用方面最直觀的戴作但值得試呈現(xiàn),似乎都集中在游戲。畫略那么,尷尬虛擬現(xiàn)實僅僅是用虛一種更高端、更沉浸的擬現(xiàn)新型游戲工具?并不完全是。The Verge編輯近日體驗了HTC Vive的戴作但值得試?yán)L畫工具“Tilt Brush”,認(rèn)為雖然用戶需要經(jīng)歷一個尷尬的畫略適應(yīng)過程,但這種體驗還是尷尬值得一試的。
更平民化的藝術(shù)


Tilt Brush是一款基于虛擬現(xiàn)實的繪畫工具,有趣的是,形式的改變似乎讓藝術(shù)變得更加平民化,讓普通消費者可以輕松嘗試。The Verge編輯Adi Robertson表示,他并不是一個了解藝術(shù)的人,尤其是在油畫領(lǐng)域完全是外行,所以在虛擬現(xiàn)實中作畫完全是一場略顯尷尬的冒險。
使用方面,Tilt Brush內(nèi)置了油墨、油漆、膠帶、太妃糖、雪、火等不同效果,同時用戶可以在不同風(fēng)格的3D空間作畫,類似不同的“皮膚”,這是非常有趣的。畢竟,在一張紙上畫畫完全是平面的,你需要高超的技巧來構(gòu)圖和渲染視角,但在虛擬現(xiàn)實中很容易做到。
當(dāng)然,說容易其實也不容易,你仍需要適應(yīng)Tilt Brush應(yīng)用的視角構(gòu)成方式。比如編輯試圖在3D空間中建立一個小城市,其中包括遠景的霓虹燈和摩天大樓,周邊是一些房子,地下則運行地鐵。不過,最終呈現(xiàn)出來的效果略顯凌亂,Adi Robertson也笑稱自己沒有足夠的才華,但同時也表示,通過HTC Vive在3D視角中查看會有更好的效果。

Adi Robertson還進行了一些其他的創(chuàng)作嘗試,比如類似電子游戲中的末世環(huán)境,畫面充滿粒子效果;或是在一個服裝展示廳環(huán)境中為假人模特設(shè)計一件服裝,Tilt Brush內(nèi)置的環(huán)境皮膚都可以充分發(fā)揮用戶的想象力。
至于實際的價值,設(shè)計師、藝術(shù)家顯然可以通過HTC Vive和Tilt Brush進入到一個更加沉浸、封閉的創(chuàng)作空間,這可能類似于《哆啦A夢》中的罐頭工作室,完全是屬于自己的空間,這是非常有利于藝術(shù)創(chuàng)作的。而對于普通消費者,也可以通過它來寓教于樂或是宣泄情緒。