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2016-4-820:39上傳
此前我們報導稱NVIDIA副總DavidLuebke將在GTC大會上介紹新一代的VR/AR顯示技術,他會闡述影響VR/AR體驗的幾個因素,包括焦距、解析度、視野及體積重量等。昨天他也確實在GTC專題演講中提到新的VR技術,不過他展示的是超高刷新率VR技術,刷新率高達1700Hz。
這是什么概念?目前HTC和Oculus的VR眼鏡刷新率不過90Hz,SONY的PSVR解析度略低,不過刷新率提高到了120Hz,NVIDIA展示的1700HzVR顯示技術比當前的水平快了20倍左右,帶來的好處就是延遲極低,目前VR眼鏡的延遲在11毫秒,而1700Hz刷新率下延遲只有0.58毫秒。
VR眼鏡的延遲可以說是影響體驗的核心,不光是影響性能,延遲也是很多人玩VR頭暈甚至嘔吐的根源,因此延遲高低基本上能絕對用戶對VR到底有沒有信心,如果戴上就頭暈,恐怕就沒興趣再繼續了。
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