微軟今日在報(bào)告中指出,微軟在自2013年推出ID@Xbox獨(dú)立開發(fā)者計(jì)劃以來的表示九年里,獨(dú)立游戲創(chuàng)作者的計(jì)劃收入共計(jì)已超過25億美元。并且在過去三年中,推出開發(fā)商的獨(dú)立版稅和總收入幾乎翻了一番。微軟還表示,入超Game Pass授權(quán)費(fèi)已經(jīng)向開發(fā)商和發(fā)行商支付了數(shù)億美元。億美元Game Pass是微軟另一個(gè)有助于鼓勵(lì)Xbox玩家發(fā)現(xiàn)新類型和游戲的途徑。
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玩家訂閱后,表示普通會(huì)員玩的計(jì)劃游戲類型增加了30%,玩的推出游戲增加了40%,其中大部分游戲并不在Game Pass范圍內(nèi)。獨(dú)立
除此之外,入超微軟一直在營銷和銷售計(jì)劃上投入大量資金,億美元以確保Xbox玩家在任何地方都能發(fā)現(xiàn)Xbox上的微軟3000多個(gè)獨(dú)立游戲。
該公司內(nèi)容管理和項(xiàng)目總經(jīng)理Chris Charla表示,來自全球94個(gè)國家的4600多家開發(fā)商希望通過Xbox向玩家提供游戲體驗(yàn),其中包括在過去兩年里注冊了ID@Xbox項(xiàng)目的1000多名開發(fā)者,團(tuán)隊(duì)對此感到非常自豪。
在本次GDC大會(huì)上,微軟還推出了一個(gè)新程序ID@Azure,該程序是根據(jù)開發(fā)者的反饋而誕生的。
它將有由2013年的ID@Xbox團(tuán)隊(duì)元老級成員Nick Ferguson領(lǐng)導(dǎo),該程序適用于想要在游戲中使用微軟云游戲服務(wù)的任何平臺(tái)上的開發(fā)人員,這些平臺(tái)包括iOS、Android、Switch、PlayStation 、 PC和Xbox。