Facebook正爭相把虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶到用戶手機當中。傳F持球消息人士透露,發(fā)支Facebook當前正在開發(fā)一款獨立視頻應(yīng)用,面視支持360度或“球面”視頻。頻應(yīng)普及這種通常通過多個攝像頭編輯而成的虛擬現(xiàn)實格式,讓用戶能夠通過傾斜手機來改變自己的技術(shù)視角。
可以想象的傳F持球是,這款應(yīng)用將同時支持搭載蘋果iOS和谷歌Android移動操作系統(tǒng)的發(fā)支設(shè)備。該消息稱,面視Facebook開發(fā)這款應(yīng)用的頻應(yīng)普及工作目前仍處在初期,目前上不確定該公司將于何時發(fā)布這款應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實截至目前,技術(shù)Facebook對此報道未予置評。傳F持球
Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾多次把虛擬現(xiàn)實技術(shù)稱之為移動設(shè)備之后的發(fā)支下一代“計算平臺”。在過去的面視30年間,有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的炒作一直處于復興與沉寂的交替狀態(tài)。不過在Facebook去年斥資20億美元收購Oculus VR之后,市場對該領(lǐng)域的興趣和投資再一次被引爆。
扎克伯格在今年3月曾表示,F(xiàn)acebook將會在動態(tài)消息中支持球面視頻,稱用戶將能夠“通過轉(zhuǎn)動手機從不同角度觀看到同樣的視頻。”
Oculus預計將會在明年第一季度發(fā)售消費版虛擬現(xiàn)實頭盔。扎克伯格希望虛擬現(xiàn)實頭盔能夠支持眾多的“沉浸式”體驗,無論是虛擬預約就診到現(xiàn)場音樂會,再到籃球場場邊的座位。
“Oculus堅定的認為,VR在未來兩年時間中最初將會在骨灰級游戲玩家和愿意對高端臺式機游戲進行投資的愛好者當中流行開來,”德意志銀行分析師羅斯·桑德勒(Ross Sandler)在上周五的研發(fā)報告中支出。“扎克伯格本人對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的愿景還遠不止這些,但這可能需要幾年時間才能夠成為現(xiàn)實。”
相對于虛擬現(xiàn)實頭盔,一款移動視頻應(yīng)用可能不會帶給用戶太多的“沉靜式”體驗。不過這款應(yīng)用能夠幫助Facebook超越Oculus之外擴展在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的存在,并把這款技術(shù)推介給更廣泛的受眾。
德意志銀行預計,Oculus明年將銷售出大約150萬套頭盔。與之形成對比的是,市場調(diào)研公司Gartner預計,明年全球手機出貨總量將超過20億部。
谷歌在去年推出了虛擬現(xiàn)實頭盔Cardboard,而且這家公司還牽頭對虛擬現(xiàn)實設(shè)備初創(chuàng)公司Magic Leap投資5.42億美元。
三星電子已經(jīng)結(jié)盟Oculus,計劃在今年年底推出Gear VR頭盔。索尼也在開發(fā)自己的虛擬現(xiàn)實頭盔Project Morpheus。
谷歌在今年5月推出了一套新工具,讓用戶制作球面視頻變得更為簡單。谷歌在當時發(fā)布了Google Jump CAMERA,該設(shè)備由16臺GoPro運動攝影機排列成圓環(huán)形狀,能夠拍攝360度和三維照片和視頻。谷歌旗下的視頻網(wǎng)站YouTube已對球面視頻提供支持。目前,YouTube的#360Video頻道已擁有超過40萬訂閱用戶。