百戰熱血江湖私服目錄
熱血江湖私服(熱血江湖開服需要什么?)
怎樣才能找到最新開服熱血江湖私服
熱血江湖公服和私服有什么區別,百戰看誰能說全!熱血
熱血江湖私服(熱血江湖開服需要什么?)

玩網游比較多的江湖小伙伴,相信對熱血江湖這款游戲也不陌生,私服擺脫了傳統武俠網絡游戲陰暗血腥的到最游戲風格,提倡一種“明朗而愉快的新開血江武俠”精神。
畫面上即不會太隨意又不會過于沉重,服熱服畫面干凈清新。湖私
活潑可愛的百戰人物造型,并在外觀上采用角色的熱血Avatar系統,按身份的江湖不同變換著多樣的衣裳和修飾。
2005年開服至今,私服玩家可能沒有傳奇那么多,到最但是新開血江也吸引積累了不少的玩家,我有一個客戶,服熱服他就是自己開服的,同時也是一個技術,所以他的服同時在線人數能達到幾百幾千人,對于SF這行業來說,人氣是相當不錯的,今天飛飛給大家分享開熱血江湖sf需要準備的
首先想要開服,需要準備好服務端、服務器、SQL數據庫,服務端就是我們所說的版本,從最開始的1.1版本,只有刀、槍、劍、醫四個職業,1.7版本出了新的合成系統——屬性石,2.0版本新出地圖——北海冰宮,到3.0版本新增職業——刺客,每個玩家喜歡玩的版本都不同,若是不知如何選擇版本,可以開自己最喜歡玩的版本,對版本比較熟悉,在版本測試時也更有想法,可以聯系技術添加特色玩法來吸引玩家
版本準備好后租用服務器,在租用服務器之前一定要對服務器的配置有些基礎的了解,不然容易入坑。
比如機房位置、CPU性能、內存大小、硬盤容量、網絡線路、帶寬和防御等。
服務器的配置如何選擇呢?可以根據你的端性能、預計在線玩家數和推廣情況來選擇合適的服務器配置,若是沒有玩家資源,剛開服都是在積累玩家的,所以對服務器的帶寬要求不是很高,相對的,若是有自己的玩家資源,那根據自己的情況來選擇會更好,50M帶寬端的通訊良好的情況下,承載1000 玩家是沒有問題的
由于玩家來自五湖四海,游戲服務器建議優先選擇BGP線路的,電信、網通、移動三線合1個IP,優先為客戶選擇最優的網絡,另外飛飛要說的就是,機房不同,網絡環境和防護能力都會不一樣,這也是為什么各個機房之間同配置會有價格差距。
配置有思路了,那江湖服務器一般選擇什么系統的呢?根據以往的經驗,物理服務器多數選擇WindowsServer2008系統的,云服務器Windows2012或是2016都可以,看自己習慣用哪個系統
一般商業大服都會準備三臺服務器,一臺用于外部架設,就是對外的網站;一臺用于SQL數據庫,比如人物數據、物品數據、百寶閣數據等;第三臺用于服務端架設。
有條件的最好是分開放,分開放如果是遇到攻擊或是暴力破解,可以降低服的損失。
版本和服務器都準備好后,要安裝SQL2000數據庫。
怎樣才能找到最新開服熱血江湖私服

首先在百度搜索【熱血江湖私服】然后點第一個網站進去,按照上面所說的開服時間點進去。
首先看【人物排行】你看看有沒有排行,有排行的肯定不是新開的或者是測試的,然后加他們網站公布的玩家群加入進去,到群里問問是不是新開的就知道了!望采納??!謝謝?。。(∩_∩)o
熱血江湖公服和私服有什么區別,看誰能說全!

是公服不平衡的產物。
曾幾何時我也是個BS私服的公服玩家,可是公服一次又一次地讓我失望后,我選擇了私服。
私服有著它自己特有的優勢。
起碼我認為是這樣。
以下7點,是我個人認為私服和公服有很大不同的地方。
1.。
私服的自由度高,而且不是一般的那種高。
好的私服連姓名、性別、職業都可以重新設定,只要你想得到的,就可以改。
這種高自由度,可以讓廣大玩家深入了解游戲,不會因為一時加錯點而前功盡棄。
2.外掛。
不能說私服沒有外掛,但很少。
和公服相比,就好像是螞蟻跟在比大小,完全不足以破壞游戲的平衡。
在高倍經驗的幫助下,誰還會傻傻地去用外掛練級?更何況手動比外掛練得快,手動可以越級打怪(這點許多老玩家一定很清楚)。
再說在私服里都用外掛,肯定會被人BS的。
3.真實感。
因為外掛少了,所以玩家彼此間感覺比較真實,可以基本決定一人對應一個游戲人物。
這樣,大家集體作戰,相互聊天的感覺就大不一樣。
起碼所有的人都是活人。
不會像《RO》的公服那樣,上線看見一片人第一句話居然是“是活人的叫聲”。
全是外掛的網絡游戲有意思嗎?玩公服給我的感覺就是,TMD還不如去玩來得有趣。
網絡游戲,本來就是要讓世界變小,讓世界上不同地方的人可以在同一個地方交流、娛樂。
可是公服里全是外掛,我和誰去溝通、和誰去娛樂?難道要找NPC?
4.玩家等級差距。
私服不像公服,有錢的地位很高,沒錢的話地位和人氣就很低。
這是游戲時間造成的,是個硬傷。
在私服大家感受到的是游戲的競爭性,不是比你掛機時間的長短,而是要靠一些運氣。
娛樂,玩的就是運氣——難道娛樂都要像打仗那樣?那你的娛樂一定不能起到放松神經的作用了。
5.人情味。
公服的好人現在很少,是不是全是外掛惹的,我不得而知。
但是一個新人在一個繁華地方都得不到關照,那他還能指望什么?而在私服,物品的價格雖然不能與公服相比,但是,在私服里一個新人得到的照顧是你們所不敢想的。
我曾經玩過《MU》的私服,一進去就有個陌生人好心地帶我,和我聊天,走的時候還給了我3億。
我還可以告訴你們那個私服只改了經驗,沒改過錢。
在私服,遇到困難開個聊天室,3分鐘以內保證有好心人進來幫助你。
可是在公服,我曾經開了一天的聊天室都沒進來一個人。
我寧愿在一個像大家庭似的環境里“生活”——別人幫助我,以后我也會幫助像我這樣的新人,這不是個很好的良性循環么?我們所希望的,不就是這么一個社會嗎?
6.GM問題。
在公服,GM也許是怕影響運行商的利益,管理相當薄弱。
這個也許玩過公服的人都能體會。
就拿《RO》為例子,GM口口聲聲要封外掛,可是封到今天,古城、鐘樓、海底1到海底4,百分之九十六全是外掛(玩《RO》的人心里明白,我說的情況到今天為止一直沒變過)。
而GM可以當沒事情發生過一樣——這讓我欣賞GM的。
而在私服,就像大家說的全是一些愛吃免費午餐的人,就沒有什么不能得罪的了。
“你要享受,就必須遵守”——難道這不就是網游的管理真諦么?
7.費用問題。
不可否認,免費也是大多數人選擇私服的重要理由之一。
說到底,玩游戲的大都是學生,能有時間就已經不錯了,還要花上大把大把的金錢,有這個必要嗎?我們沒必要花太多的錢在虛擬的東西上,它們畢竟只是一些數據,你肚子餓的時候它們是不可以當飯吃的。
媽媽說“錢應該用在刀口上”,這句話現在我明白了。
還在玩公服的朋友們,你們該想想了,自己為什么玩網絡游戲?網絡游戲和單機游戲有什么區別?在公服玩游戲有趣嗎?打擊私服無疑是正確的。
但不可否認的是,私服絕對不是一無是處,恰恰相反,目前的公服應該向私服好好學習,學習它的各項長處——自由度高、外掛少、真實感強、玩家等級差距小、人情味濃、GM服務好、費用低。
只有這樣,網游才能得到長足發展。