
HoloLens是不夠微軟公司于2015年1月發布的一款增強現實設備,2016年3月下旬微軟在美國和加拿大公布了HoloLens開發套件,微軟完美但是正式震撼設備僅限于微軟選定的開發人員使用。直到2016年8月,上市微軟HoloLens正式開始對美國和加拿大用戶開放購買,不夠售價為3000美元(約合人民幣20427元),微軟完美不過這僅是正式震撼開發版的價格,商業套件包括安全和設備管理功能加上保修的上市價格則是5000美元(約合人民幣34045元)。10月13日,不夠微軟宣布HoloLens頭顯將在除美國、微軟完美加拿大加之外的正式震撼六個國家同步上市,分別是上市澳大利亞、愛爾蘭、法國、德國、新西蘭和英國,用戶通過預訂后將于11月份開始陸續發貨。價格方面,德國、法國和愛爾蘭的售價為3299歐元(約合人民幣24372元),英國售價為2719英鎊(約合人民幣23325元),澳大利亞為售價為4369澳元(約合人民幣22460元),新西蘭售價為7829新西蘭元(約合人民幣37928元)。
隨著發售的范圍不斷增加,世界范圍內已經有越來越多人已經拿到了這款HoloLens頭顯,雖然目前尚未得到在中國地區發售的消息,但是國內玩家早已摩拳擦掌,下面就來看看一些國外媒體對這款超前增強現實設備的評測吧。

HoloLens提供了前所未有的增強現實體驗,它的做工出色,注重細節,這些都是絕對優勢,可以說HoloLens的應用潛力應該是無限的。但目前的問題是微軟能否解決一些小問題,以及普通消費者購買到底需要花多少錢。
HoloLens是微軟的增強現實(AR)頭戴式顯示器,感覺就像是未來的科技。當我把HoloLens戴在頭上的時候,感覺就像是眼前放著一部電腦。雖然沒有什么特別的感覺,但是眼前可以看到真實和虛擬的場景同時在眼前顯現出來。
這款售價3000美元(約合人民幣20427元)的AR頭顯使用了24核心處理器,微軟稱其電池續航時間最長5.5小時,如果重度使用也可以達到2.5小時。聽起續航能力一般,與市面上筆記本和手機相比,續航時間也差不多超越這個水平,不過這些設備還無法播放3D和AR影像。HoloLens由兩個環狀結構組成,外環比較厚、采用塑料結構,內部安裝了硬件。內環比較窄并配備襯墊,可以環繞在頭部。內環可以通過后面的滾軸調整角度,它可以向前向后滑動。襯墊的接觸面積不大,用戶使用時很容易忘記它的存在,從而將注意力集中在眼前的AR圖像上。
設備原本并不需要鼻梁支撐,但是在使用時發現老是會滑到鼻子上,無論你將HoloLens向前推多少次。不過護鼻塞是附加的配件,可以拆卸,也許拆掉會更好一些。佩戴HoloLens時并不是每一次都能很輕松地戴到位。必須不斷重新縮緊、重新定位、重新對齊頭盔。當一切調整好,才能看到全景的AR圖像。如果太緊了、太高了或者向前調整太多了,都會影響使用體驗。站立使用有助于獲得最佳全景體驗。當我四處移動時,難以調整到恰當位置,當然,移動是HoloLens的重要功能之一。
盡管如此,和所有的VR和AR頭盔一樣,HoloLens的重量也集中在前部,佩戴時你會明顯感覺到前額承受了一定的重量。重量會讓人不舒服,但并不明顯。如果微軟可以將重量轉移到兩側或者后部,也許可以減輕前面的重量感。我是平時帶近視戴眼鏡,在使用HoloLens時也佩戴了眼鏡。眼鏡不會被擠壓到臉上,也不會讓頭部感到繃緊,在這點上HoloLens做得比其他VR頭盔好。另外,使用HoloLens沒有惡心感,以前使用Oculus Rift時常常會有這種感覺。戴上HoloLens后仍然可以看清周圍的環境,你不會失去方向感,也不會產生幽閉恐懼。向后移動時感覺不太容易,我不能很快轉身觀看背后有什么東西。
無論從外觀還是從感受來說HoloLens都是一款高端設備。它的價格不便宜,這點從開發者版本的售價就已經可以感受到了,更適合專業人士使用,當然也可以用在客廳內。如果你想在建筑工地使用,要讓HoloLens保持清潔不受損傷可能有點難,因為HoloLens太纖弱了。我使用時非常小心,最好把它藏在孩子拿不到的地方。
在實際體驗中,全息圖由幾部分組成:兩個漂浮的球體、兩塊黃色紙片、一些盒子堆在一沓紙上。程序叫作"Project Origami",看起來像是折紙類的游戲。為了讓全息圖真正可用,我增加了一些控制(凝視、手勢、語音控制)、空間聲音、空間制圖功能,我可以在房間中撿起、移動、放置全息圖。最后,我進入了一個地下世界,當球下墜時會出現大爆炸,地板上炸出一個洞,球會掉下去。從洞中向下望去會發現一個新的世界,有起伏的群山、起重機從我的腳下高聳而起。
HoloLens顯示的圖像與真實場景結合起來,非常生動清晰,也非常現實,甚至有一些緊張不安。當我移動圖像時,全息圖形像真實物體一樣,同時我也能夠看到后面的場景。當紙球滾到地板上時,效果就和真正的球滾動一樣,球會彈起來,看上去你都可以用手去撿了。當我們凝視地板上打開的地下世界時,好像地板之下真的存在一個新的世界,只是我一直沒有發現而已。
觀看覆蓋在真實世界之上的全息圖只是HoloLens體驗的一半,它的另一大功能就是控制全息圖像。通過凝視來控制HoloLens圖像速度很快,對于任何用戶來說都很容易上手,其它輸入方式稍微復雜一些。盡管可以使用語音控制,但是從下達命運到全息圖執行命令之間存在一定的延時。當我向球發出“滾動”指令時,目標要等2秒才能開始滾動,雖然時間并不是很長,但是這種延遲還是難以接受的。手勢控制是HoloLens最難的操作,雖然只是用一個手指向下滑動,我仍然花了不少時間來弄清滑動的最佳距離,以及手指應該從哪里開始滑動。你可以想像一個人在空氣中滑動手指的畫面,是不是很滑稽?但是最終我還是適應了滑動最佳方式,控制體驗比預期要好。不要去碰觸全息圖,只需要將手放在自己面前舒服地操作,滑動效果才會最好。通過手勢,我可以選擇“Project Origami”圖像,可以通過凝視在房間中移動圖像,然后捏一下就可以將全息圖鎖定在新位置上。還可以將圖像從眼前移動到沙發、咖啡桌或者其他地方。盡管體驗并不像電影《少數派報告》中那么完美的操作,但它已經給我留下了印象深刻。

微軟HoloLens頭顯在英國上市以后,我便進行了一些體驗,從而了解這款設備到底能夠達到什么效果。經過嘗試,感覺HoloLens有一個完全不同使用體驗,當你帶上這款設備,周圍的真實事物都會展現在你眼前,然后虛擬世界里的東西可以真實的出現在現實場景中。我看到一個霸王龍真實的坐在客廳里,我可以在它周圍進行走動,感覺非常真實,盡管我心里明白這只是數字合成的動畫。它突然沖我咆哮,相當可怕,所以我通過手勢把它縮小成玩具大小,這樣就不會顯得那么可怕了。
其實這是一款名為Actiongrams的游戲,這種感覺與普通視覺特效有所不同,它需要的體驗空間并不是很大,這個恐龍模型并不僅僅是為娛樂設計的,它可以用于創建電影、電視角色,或者作為道具出現在各類場景中。導演可以在自己創建的事物周圍走動,從而可以對各個角度進行檢查。幫助創建3D內容是HoloLens的兩大主要功能之一,有助于娛樂產業的發展,之前在計算機上創建的3D對象(例如產品設計,時尚和建筑)可以通過HoloLens放置在真實場景當中。
除了幫助創建3D模型以外,HoloLens也可以作為一種普通消費品,在演示之前,我看到了一個由微軟創建的用于演示的豪華手表體驗。手表的CG渲染浮在我面前,在3D空間中打開以顯示其零部件。我可以依次選擇每個區域,顯示一個標簽,得到關于手表的每個部分的詳細解釋。在VR演示中,可以看到一個星空,當你轉身來看星星,你會發現太陽系的運動模型。不過畫面比較簡單,但它表明HoloLens與VR一樣可以探索發現更多的樂趣,這對于使用HoloLens創建真正有吸引力的體驗是非常重要的。
在第一個演示中,我看到一個全尺寸的人體,我們可以添加或刪除圖層來對其進行解剖。 我看著他的內臟和跳動的心房,看到他的骨頭被以不同的方式打破(用來對比橫向骨折和螺旋骨折),你可以3D骨架周圍隨意走動,并可以看到更多的細節。

隨著微軟HoloLens在英國開始接受預定,越來越多的玩家開始對這款產品進行體驗。我第一次走進微軟的產品展示廳,但是HoloLens的感覺與我之前想象的有所不同,我期待的是一種完全的虛擬現實體驗,而HoloLens是一款混合現實設備,它可以將真實世界與虛擬世界結合在一起,讓用戶感覺3D畫面是真實存在的。它還創造了一種人工感官體驗,就像是一部科幻電影中的設備,不過目前還沒有那么先進。這款設備還不能夠提供全息投影,而是通過頭部顯示器將真實世界和虛擬世界顯示在用戶眼前,從而實現半沉浸式的虛擬現實體驗。他不需要另帶耳機,頭顯就能夠發出聲音。
HoloLens中包含了世界上首款全息計算機,具有兩個環境傳感器和一個深度傳感器,允許對采集到的信息實時處理。微軟產品營銷總監Leila Martine表示“我們稱之為空間映射”,根據Martine的說法,高級全息處理器(HPU)允許真實世界和全息圖之間的混合交互顯示。我必須承認,在試用HoloLens頭顯給我留下了深刻的印象,全息圖清晰,互動性強,各種商業應用優勢明顯。盡管這項技術確實有一些路要走,但是Martine說“我們的旅程才剛剛開始,但已經是非常令人興奮了,未來將會推出更加不可思議的產品。”
通過對HoloLens的實際體驗,我已經完完全全的成為一名鐵桿粉絲。這是一項非常前沿的技術,盡管目前還不是非常完善,這種技術有潛力改變各種行業的傳統商業實踐。虛擬現實和混合(增強)現實是今年的兩大熱門技術,未來將會滲透到各行各業。不過由于Hololens剛剛進入市場,技術上還存在一些問題,比如視野被限制到一定程度,消費者將需要時間來適應。不過我現金該技術還會不斷升級改進,總有一天該技術將成為我們生產生活中必不可少的一部分。

HoloLens看起來像一個消費級產品,這是早晚的事情。這款頭顯由一對同心圓組成,像3D太陽系的兩個環一樣展開。內圈包圍著你的頭部,用一個自行車頭盔式棘輪來收緊。設備前部貼在額頭上,而后后部貼在你頭骨后面。開始演示的時候,你可以看到附近的物體出現在你周圍,其實都是虛擬的,根本不存在,只有你自己能看到。CG小鳥就像在你的電視機頂上那樣小,或者出現你腳下正踩著火星表面的感覺。您可以從類似Windows菜單中選擇應用程序,但也可以將它們“放置”在現實世界中。只要你帶上頭顯,就能夠清晰的看到他們出現在真實的世界里,但是這并不是顯示在你身邊的全息投影圖像,只會在你的頭顯中顯示。顯示屏與智能手機大小相當,離頭部很近,你甚至感到虛擬的物體一點點遠離你,由于內置了3D揚聲器,你仍然能夠聽到他們。
如果虛擬圖案很大,比如一個人,也許你只看到他們的頂部。 直到你往下看,否則他們的下半部分是看不見的。這意味著虛擬Web瀏覽器或虛擬電視屏幕覆蓋墻壁不能夠發揮作用,因為那樣你只能一次看到一小塊屏幕。
HoloLens的感覺和Oculus Rift或HTC Vive虛擬現實頭盔完全不同,它們顯示的是完全不存在的虛擬世界,而HoloLens除了能夠顯示虛擬的世界,還能夠將虛擬的世界與你周圍的環境結合起來顯示,創造出身臨其境的真是感覺。
控制方面,可抓住并調整虛擬對象的大小,您需要以非常具體的方式伸出并彎曲食指,以便在“空中”操作他們。你也可以通過發出語音命令來進行控制,不過微軟的Cortana個人助理經尚不完善,經常會錯誤的識別語音指令。另一個問題是這個令人驚嘆的全息圖像集中在我前方的視野中,我不得不經常地調整或將其束緊,直到感覺到束縛很緊,圖像才能變得很穩定。我后來發現,它配備了一對可選的頭帶,帶上去就像棒球帽一樣,應該一開始就系好。
當然,你也應該知道HoloLens只有2-3小時的電池壽命,也就是說它幾乎不能工作在室外。在光線暗的房間,全息圖顯示的非常不錯,但在光線明亮的地方,全息影像有時會受到干擾。微軟沒有試圖隱藏HoloLens目前的缺陷。他們知道這項技術還沒有準備好,Oculus Rift虛擬現實頭盔在成為真正的產品之前也有兩個開發套件。我曾花了大量的時間去體驗,他們也有很多的缺陷。不過經過體驗HoloLens之后,我認為這款設備潛力無限,總有一天會融入我們的生活當中。
總結
無論是軟件還是硬件,HoloLens都算不上完美。不過相信通過不斷的改進之后,HoloLens會成為一款優秀的沉浸式娛樂設備。盡管存在瑕疵,使用HoloLens仍然是賞心悅目的。當市場上出現更多強大的應用軟件、更多可靠的功能并且觀賞體驗得到改進的時候,HoloLens就會成為AR觀看利器。毫無疑問,HoloLens將會改變我們與世界互動的方式。
優點:
做工優秀,
全息圖像分辨率高。
空間聲音帶來真實體驗。
可通過滑動、語音進行控制,更容易互動。
缺點:
電池續航時間短,
佩戴時不容易調整,
視野還需改進,
仍然有一些小問題。
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