為了增強(qiáng)觀眾的全球首電視觀影體驗(yàn),讓觀影過(guò)程更有樂(lè)趣、個(gè)電更有參與性,游用上Dailymotion前COO Martin Rogard推出了We Are TV應(yīng)用。戲應(yīng)線
在解釋推出這一應(yīng)用的全球首原因時(shí),該公司表示,個(gè)電超過(guò)90%的游用上電視觀眾開(kāi)始在手中的移動(dòng)設(shè)備上觀看他們喜愛(ài)的節(jié)目,用戶和電視網(wǎng)絡(luò)都希望出現(xiàn)一個(gè)新的戲應(yīng)線第二屏互動(dòng)方式。
據(jù)悉,全球首We Are TV是個(gè)電首個(gè)基于電視節(jié)目的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)平臺(tái)。這一AR平臺(tái)由Unit研發(fā),游用上使用了增強(qiáng)型手機(jī)攝像頭,支持大量3D動(dòng)畫(huà)人物和基于電視數(shù)據(jù)的游戲模式。
第一代We Are TV APP和移動(dòng)AR游戲已經(jīng)在iTunes和Google Play上線,用戶可以免費(fèi)下載,并在觀看電視節(jié)目時(shí)獲得新的觀影體驗(yàn)。在使用APP時(shí),用戶需要首先通過(guò)手機(jī)攝像頭識(shí)別電視屏幕,然后通過(guò)APP搜索正在觀看的電視節(jié)目,渲染出針對(duì)該節(jié)目的AR視圖,然后開(kāi)始游戲。

在第一代We Are TV游戲中,觀眾可以實(shí)時(shí)表達(dá)對(duì)節(jié)目的反饋,通過(guò)向AR體驗(yàn)中出現(xiàn)的3D動(dòng)畫(huà)人物扔虛擬物體來(lái)賺取積分。這些虛擬物體包括We Are TV球、愛(ài)心、番茄、卡通炸彈等。觀眾在屏幕上看到的AR人物是根據(jù)他們觀看的節(jié)目類型(例如體育、新聞和烹飪)創(chuàng)建的。觀眾可以通過(guò)觀看某種類型的節(jié)目、成為某一節(jié)目的長(zhǎng)期觀眾來(lái)獲取徽章。
We Are TV的CEO Rogard表示:“如今,大量的觀眾在觀看電視時(shí)同時(shí)使用移動(dòng)設(shè)備,而他們?cè)谑謾C(jī)上所進(jìn)行的大多數(shù)活動(dòng)都與電視節(jié)目毫不相關(guān)。與其讓手機(jī)分散觀眾的注意力,不如用讓觀眾利用手機(jī)建立游戲體驗(yàn),在他們觀看的電視節(jié)目基礎(chǔ)上加入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的元素?!?br>