原標題:沒有光追效果的原創遠《毀滅戰士:永恒》,靠爽快打斗為賣點能走多遠?
《毀滅戰士:永恒》的沒有滅戰發售時間逐漸開啟,官方也發布了一些游戲的光追實機演示畫面和視頻,在已經發布的效果游戲情報中可以看到該作承襲了系列游戲的種種優點和特色,同時也進行了不少的毀打斗點創新,相信會帶給玩家更多新的士永爽快體驗,特別是恒靠去感受殺戮的快感。去年7月份的為賣時候,制作方表示《毀滅戰士:永恒》會加入光線追蹤的走多效果讓畫面更真實精致,也引得不少玩家期待。原創遠近期的沒有滅戰采訪中,工作人員也提到了游戲著重把精力放在了游戲的光追優化、劇情和打斗等方面,效果光追特效并不是毀打斗點其中的重點,不少玩家期望的士永爽快能在光追效果下進行游戲的玩家可能會有些許失望,因為光追效果還有待進一步完善,暫時不會加入游戲。
工作室的Marty Stratton在訪談中提到:他們在開發過程中對于光追特效的關注和投入的時間都比較少,雖然之前也進行了相關的嘗試,但主要還是針對游戲其他的方面作為開發的重點。工作團隊雖然采用了不少的新技術,但同時把這些技術在游戲中運用得很純熟是比較困難的,再加上完成游戲并準時上線的限制,只能部分地追求完美,有些效果不能做到最初規劃的目標效果。
開發團隊的技術組也對光追效果進行了很多的探索,進行了一些嘗試,實踐了一些想法,但這項技術并不是那么簡單,對于后期能做到哪種程度也并不確定。相比起光線反射、陰影和實時光照等效果,光追的效果和技術條件要復雜得多。技術組只能在規定的時間里完成游戲的主要部分后把光追效果力所能及做好,以期給玩家更好的游戲體驗。
Marty Stratton也說id工作室為了開發游戲有很多十分有趣的想法和計劃,為了讓游戲的畫面效果更精致,游戲體驗更完善以及讓開發者更容易去制作游戲中的光追內容。《毀滅戰士:永恒》將會在今年的3月20日上線PS4/PC以及Xbox One三個平臺,喜歡系列游戲的玩家一定不要錯過。