有電影行業從業人士擔心,作內虛擬現實頭顯設備普及之后會影響電影院的影院生意,畢竟電影院相較手機和電腦最大的顯制優勢——屏幕尺寸和音響效果在 VR 普及之后會被削弱。
如何鞏固電影院的作內吸引力,讓人們在 VR 時代也愿意出門看電影,影院成為了發行商和院線需要考慮的顯制問題。昨天剛和Google合作的作內IMAX 決定用VR頭顯“以毒攻毒”。
根據VentureBeat報道,影院IMAX集團計劃為Starbreeze公司的顯制StartVR頭顯制作內容,并將這款頭顯安裝在世界各地的作內IMAX影院、旅游景點和購物中心。

StarVR 最大的特點是比其他 VR 頭顯更加寬廣的視角,兩個 5.5 寸的 QHD 顯示面板可以輸出垂直 130°,水平 210° 的視角;它們自主研發的光學動作捕捉系統允許用戶進行 360° 的運動。StarVR 在去年的 E3 游戲展上開放了《行尸走肉》VR 游戲體驗,收獲了不少好評,Gizmag 編輯認為:
StarVR 給我們留下了很深的印象,足以成為 Oculus Rift、Project Morpheus(也就是現在的 PlayStation VR)、HTC Vive 和 Gear VR 之外的另一款主流 VR 頭顯。

(圖片來自:roadtovr)
更寬的視角營造的沉浸感非常適合用來播放 VR 電影或相關內容,這也是為什么 IMAX 會選擇 StarVR 的原因。IMAX 集團 CEO Richard L. Gelfond 表示:
IMAX 提供最好的觀影體驗,Starbreeze 一樣是快速增長的 VR 市場中的開拓者,它們的頭顯可以提供更加廣闊,更像 IMAX 電影的視野,允許消費者以一種更真實的方式去觀看、感受、體驗一個新的世界。
在目前的 VR 行業里,HTC 和 Oculus 都比較貼近游戲產業,PlayStation VR 就更不用說了。Starbreeze 則是一個另類,他們的合作伙伴更多來自電影界。除了《行尸走肉》以外,他們還和獅門影業合作開發《疾速追殺》VR 游戲。

(電影《疾速追殺》)
當越來越多的電影院安裝了 VR 設備,你會單純為了 VR 而出門看電影嗎?