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2018-12-516:45上傳
雖然認真想想就不會覺得反常,但是收分初看到消息的時候還是覺得很讓人驚訝,我們就在近期還在報導因為受到競爭的出游城開成壓力,Steam已經在調整針對開發者的戲分銷商項目銷售分成比例,但是收分相信看完你都會覺得那僅僅是蜻蜓點水,因為并沒有在根本上改變30%-70%分成的出游城開成整體藍圖,你需要成為千萬營收的戲分銷商佼佼者才能多獲得5%的分成,如果想要再繼續拿多5%的收分蛋糕,你需要達到5000萬美元的出游城開成營收,但想想看有多少開發商能夠靠一筆項目獲得5000萬美元,戲分銷商而且對于這些少數的收分佼佼者來說,自己的出游城開成影響力勢必不可小覷,對于Steam的戲分銷商依賴很可能并沒有看上去的那么大。
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2018-12-516:46上傳
著名的收分虛幻引擎(UnrealEngine)開發商:EPICGames,已經開始付諸于行動:EPICGamesStore,而其中最讓人關注的就是非常誘人的平臺分成比例,根據EPICGames的官方解釋來看,排除一些基本的授權費用而大致來看,如果一款採用UnrealEngine的游戲登陸Steam,那么開發者只能獲取65%的分成,EPICGames需要拿走5%的分成,還有30%是歸屬Valve,與此相似的還有使用Unity引擎開發的游戲,固然他們比較慷慨,不收取授權費用,但依然是30%-70%的分成,其實這已經是很多平臺的慣例。
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2018-12-516:46上傳
而平時經常以開發者為自居的EPICGames就要慷慨很多,無論你是使用UnrealEngine,還是使用Unity,登陸EPICGamesStore都僅僅收取12%的收益分成,開發者可以拿走88%,這就是非常明顯優惠的價碼,因為可以直接多出18%。最重要的是,如果小規模的團隊還在猶豫這對于自己項目的影響的話,那么對于較大規模、營收基數較大的公司,比如說育碧、SquareEnix,這就是足以值得認真考慮的決定,他們甚至完全可以互相派駐工程師來優化客戶端、網頁體驗,提高消費、游玩的感受。總之,EPICGames的此番舉動被很多人士認為是挑戰Steam“霸權”的重要一步,我們是否會親眼看到Steam的地盤被肢解蠶食呢?
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